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Anelli per allenamento di velocità e agilità

Gioco divertente sull'anello di agilità

introduzione al prodotto

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Gioco divertente sull'anello di agilità
 

Gara delle barche-drago

Come si gioca: dividersi in quattro squadre di uguali dimensioni, ciascuna con un piccolo tappetino.

Ogni squadra si inginocchia su un tappetino collegato da un'estremità all'altra dietro la linea di partenza, formando la forma di una barca-drago.

All'inizio della partita, ogni squadra passa il tappeto da dietro in avanti, avanzando su di esso.

Vince la squadra che arriva più velocemente al traguardo.

 

Regole del gioco:

① Il tappeto può essere passato solo da una squadra all'altra; non può essere lanciato in avanti.

② La squadra può avanzare solo in ginocchio.

③ Se qualcuno lascia o lascia cadere il tappeto durante la gara, la squadra perde.

 

Cambio di piede

Come si gioca: gli studenti vengono divisi in gruppi di cinque e corrono in cerchio.

All'inizio del gioco, dopo che l'insegnante ha pronunciato un numero, ogni squadra cerca di lasciare a terra solo un numero di piedi pari al numero pronunciato.

Se il numero di piedi è insufficiente, la squadra può usare invece le mani.

Vince la squadra che completa per prima l'attività.

 

Regole del gioco:

① I piedini aggiuntivi non possono toccare terra.

② Alza la mano per indicare il completamento.

 

Ricostruire casa

Come si gioca: tutti gli studenti contano da 1 a 3. Gli studenti 1 e 3 si tengono per mano e costruiscono buche negli alberi, formando due grandi alberi.

Lo studente 2 diventa uno scoiattolo accovacciato nella buca dell'albero.

Lo studente al centro dei cerchi concentrici dà il comando.

 

All'inizio del gioco, sentendo avvicinarsi i "cacciatori", gli scoiattoli scappano dalle tane dell'albero, corrono avanti e indietro fino al centro del cerchio e poi tornano in una diversa buca dell'albero per accovacciarsi.

Vince lo scoiattolo che trova la buca dell'albero.

Lo scoiattolo che non riesce a trovare la buca dell'albero può esibirsi e diventa il nuovo leader.

Quando si sente il suono "stanno arrivando i taglialegna", tutti i grandi alberi devono correre avanti e indietro e costruire una nuova buca per gli scoiattoli.

Quando si sente il suono del "terremoto", tutti gli studenti tornano al cerchio centrale e corrono avanti e indietro.

 

Regole:

Devi raggiungere i cerchi concentrici e tornare in luoghi diversi.

Gli studenti giocano all'interno dei due cerchi concentrici e non devono uscire dal cerchio.

Puoi muoverti solo dopo che è stato dato il comando. Fare attenzione ed evitare affollamenti o spinte.

 

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